熊的天赋 作为一头熊,应该要点出的天赋包括(括号内为国服说法): 野性迅捷(豹之迅捷),激怒,怒火挥击(愤怒横扫),原是狂怒,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,野蛮冲撞,求生本能,自然反射,碎裂撕扯(狂乱撕扯),粉碎,狂暴,野性之心,自然变形,变形大师,感染之伤(感染伤口),丛林之王,无尽屠戮(无尽杀戮) , 而以下几个天赋根据情况有所取舍。 野性侵略,奔窜(强化野性冲锋),坚韧(坚毅) 这里说一下,我的言词可能跟其他人不同。不过请仔细看完下面的分析再做评论和自己的选择。 对于必选天赋,我依旧推荐出怒火。因为,如果怒火不能暴击,那么就是一个纯DPS天赋,这对熊没有意义。但实际上怒火可以暴击,因此这个天赋能够有效增加凶蛮的触发率,值得必出。 野蛮冲撞,这个天赋主要为了10秒的打断,因此应该点出。 粉碎,粉碎的意义不单纯在于其能提供9%额外暴击几率。这里要感谢 蜜珂依拉 大人的斧正 。从循环看,粉碎因为伤害低,而无法取代其他技能补充割碎的循环。因此其意义仅停留在9%暴击上。 感染之伤,对于副本来说,特别是火源本,减速在个别BOSS是必须的,比如H猎人的裂躯。而降低攻击速度也是很好的效果。必出。 野性侵略,虽然这个天赋提供了一次上满精灵火的可能,但是并非必出,根据需求可以出1点。 奔窜,这个天赋不是必选项,但是对于应付不同类型副本有着不错的效果。冲锋后30%急速效果不错,既能增加凶蛮触发,也能极大提高怒气获取。虽然很多BOSS不能使用,但值得选取的时候根据情况选择。 无尽屠戮,这个天赋其实是一个比较纠结的天赋。8秒的粉碎时间延长其实实际中能够完全用够18秒的情况并不多。这个天赋主要用于配合长时间狂暴。比如火鸟的小鸟,在打出18秒的9%暴击后,你可以狂暴打倒底,而18秒的时间可以有效覆盖60%的含雕纹狂暴时间。效果很好。但不需要长期狂暴的场合下,由于粉碎的卡CD使用,这个天赋的意义并不大。根据情况取舍。 坚韧,这是个好天赋,应该出满。但是由于现在砍得实在是太厉害,因此HRAG前,出3点和1点的差别不大,姑且扔在这里吧。最好是都出了。 一种天赋推荐: [ http://wow.178.com/talent/?lang=zhTW&version=40200#0ZfMGcoubzrckMcu ] 2.1 天赋 基础天赋配置如下图: 还有3点没有选择分配,你可以自由的分配到感染之伤(第二层左边第一个,减少怪物50%移动速度和20%攻击速度)、培育天性(第4层右边第一个,提高相当于你敏捷50/100%的治疗效果,并使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)。也可以分配一点给激怒(第一层中间天赋,使你变身后最多能保持33/66/100能量) 。 关于猫的一些天赋: 野性迅捷 (提高你猫形态移动速度15%/30%,提高你猫、熊形态下2%/4%点躲闪) 引用之前basana的话:”猫速和冲锋一定要点,小到便当兰龙电男大到古神虫王,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字, 地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。”在大灾变,跑位不会比WLK时期少,同时也是野外solo很好的天赋,所以你没有理由不点他。 感染之伤 (你的一些近战技能能使目标的攻击速度降低10%/20%,移动速度降低25%/50%) 这个天赋我也建议点上,适合野外solo以及5人副本。在大灾变中,野外怪物的伤害、血量非常高,但同时猫德的流血也非常高,所以我们做的是,打上一套小循环,给怪挂两个流血dot后风筝小怪,由于你自身30%移动速度加成,怪物又受到降低50%移动速度,怪物就不可能追上你,基本都倒在路途上,能极大的降低了你受到的伤害。同时有了这个天赋,猫德也可以独自处理H格瑞姆巴托最后boss出的无面者。 野蛮冲撞 (使你的重击和突袭昏迷持续时间延长0.5/1秒,使得你的颅骨重击冷却时间缩短25/50秒,并使受到你颅骨重击后的目标法力值消耗提高10%,持续10秒) 在大灾变的新副本中,尤其是5人副本,有着大量的法术必须打断,这个天赋将猫德的打断技能冷却时间由60秒变成10秒,使其成为了一个非常好的打断职业,所以除非队伍经常有其余打断职业,否则这个天赋就非常重要,为必点天赋。 培育天性 (使你的治疗效果提高,相当于你敏捷的50%/100%,同时使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%) 如果有充裕的天赋点数,建议点上,能降低治疗的治疗压力,以及也使得在受到伤害自疗的时候回复的更加有效率。 求生本能 (降低猫和熊形态下受到的伤害50%,持续12秒,3分钟冷却) 我也建议最好点上,在OT时候,在坦克倒了之后,在某些怪物的大技能忘了及时躲开的时候,配合树皮和熊形态破斧,某些时候能够起到起死回生的作用。